PROYECTOS SOULBATTERY
CREAMOS, ASESORAMOS Y PROMOCIONAMOS
GRANDES PROYECTOS
¡Confiamos en las buenas ideas!
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Como agrupación que promueve el trabajo experimental y colaborativo, invitamos a tod@s aquellos estudiantes y profesionales vinculados a las áreas del diseño gráfico, audiovisual, web, videojuegos, programación, ilustración, creación musical, narrativa, entre otros, a formar parte de nuestras pasantías educativas. Éstas consisten en participar en el desarrollo de nuestros proyectos- en el área vinculante que escojas- aprendiendo de la metodología de trabajo, la experiencia profesional, los recursos tecnológicos asociados y la colaboración entre distintas áreas y disciplinas, durante un período inicial de x meses,…
STGO 80s es un recurso audiovisual interactivo formalizado como software ejecutable para PC que contextualiza de manera didáctica la realidad frente al concepto de Golpe de Estado y Dictadura ocurridos en Chile el año 1973 y que se desarrolló casi toda la década de los 80s. Es necesario saber en base a la comprensión de los hechos y más que nada asimilar que la memoria histórica nos da la posibilidad de no volver a caer en los mismos errores. Stgo80’s es un software gratuito…
Zombis Mutantes Los zombis en “Zhile”© mantienen las características de los zombis tradicionales y aumentan grados de resistencia, cambios en su fisiología y psicología (mutación) basada en su memoria genética y patrones de conductas rutinarias estando en vida. La transición de la vida al estado zombi se da mediante un pulso radiactivo electromagnético, que dependiendo de la cercanía del foco de desastre atómico, afecta directamente al individuo con la muerte paulatina o instantánea y lo hace mutar de manera indefinida y de acuerdo a…
“Zhile” es un mundo complejo, es nuestra realidad alternativa fantástica en la situación más extrema. Como en toda historia y realidad, se construye mediante el accionar de sus protagonistas como actores consecuentes a su entorno. Es la capacidad de decisión personal y grupal y la asociación entre individuos lo que genera grandes cambios en cualquier historia. A continuación presentamos los personajes base en “Zhile”. Ellos iniciarán la aventura y servirán de nexo entre su realidad con la nuestra. Su papel en el Juego…
Guioteca.com, martes 24 de enero de 2012 Link de la Noticia Fuimos nombrados como Bonus Track de los juegos destacados del tipo horror survivor… ______________________________________________________________ Diario La Hora, lunes, 17 de octubre de 2011 Link de la Noticia ______________________________________________________________ Diario Las Últimas Noticias Link de la Noticia ______________________________________________________________ “Zhile” © Juego de Rol Literario AudioVisual para Web. Todos los Derechos Reservados. Francisco Pino Sáez Registro de Propiedad Intelectual Inscripción Nº 210183. Año 2011.
En el Proyecto Zhile todos hacen las más variadas actividades y nos damos el lujo de saltar entre áreas de diseño desde lo argumental, gráfico y blogístico hasta lo informático, publicitario y fotográfico. STAFF ACTIVO Francisco Pino Sáez Director de Juego, Conceptos Proyectuales, Guionista Cap. 1 y Cap. 2 (Novela Gráfica) de Historia Zhile y Diseño de Blog Zhile. Catalina Tonacca Guionista (Archivos Z), Edición de Guiones, Gestión de Juego y Contacto Comercial. Koke Silva Diseño de Monstruos Contacto Web Hugo González Diseño de Personajes,…
¿Qué es Zhile? “Zhile” es un relato interactivo que revive el formato del clásico juego rol en versiones de rol on-line vía e-mail y foro, basadas en tecnologías de la Web 2.0 y Web 3.0, en calidad de Web semántica. La experiencia es fortalecida por multimedios digitales y masificada por las redes sociales disponibles en la actualidad (Facebook, Twitter, Tumblr, etc.). Este proyecto se presenta con una historia “base”, en la que un grupo de niños chilenos, que cursan el sexto básico, deben aprender…
Crónicas de Combate «La Guerra del Pacífico» © Todos los Derechos Reservados. Francisco Pino Sáez Registro de Propiedad Intelectual Inscripción Nº 194972. Año 2010. Tipografías… Es bastante normal que, ante la creación de cualquier proyecto multimedia, se elijan tipografías ad-hoc en un catálogo digital o una web de fuentes. El proceso de buscar una fuente que refleje lo necesario a expresar en un proyecto, es uno de los pasos fundamentales en el proceso y producto de diseño y lleva, en algunos casos, a pedir…
En base a las asesorías de Guillermo Castillo y Marcelo Villalba se generaron las cajas de municiones y pertrechos varios utilizados en la Guerra del Pacífico. Dichos elementos serán diseñados para surtir munición a los jugadores durante el juego y se implementarán en zonas estratégicas del escenario. A continuación presentamos el proceso de Diseño de Cajas de Munición y pertrechos: Caja de Munición para Fusil Peabody Martini Modelos 3D: Catalina Tonacca Texturas 2D: Catalina Tonacca Cajones de Munición de Madera Modelo 3D: Francisco Pino…
Durante el proceso de diseño y desarrollo del demo de nuestro proyecto hemos recibido la colaboración del Museo Histórico Militar (MHM) el cual nos ha otorgado material referencial histórico como imágenes, textos, crónicas y material necesario para la creación de modelos 3D como armamento y soldados. De entre los profesionales del Museo Histórico Militar destacan Ximena Pérez, Jefa de Sección Educación en MHM; Guillermo Castillo, Conservador General MHM y Carlos Jorquera, Fotógrafo de armamento en MHM. – Guillermo Castillo, experto en conservación textil, nos…