Crónicas de Combate

-> Cajas de Munición y pertrechos / Crónicas de combate

En base a las asesorías de Guillermo Castillo y Marcelo Villalba se generaron las cajas de municiones y pertrechos varios utilizados en la Guerra del Pacífico. Dichos elementos serán diseñados para surtir munición a los jugadores durante el juego y se implementarán en zonas estratégicas del escenario. A continuación presentamos el proceso de Diseño de Cajas de Munición y pertrechos: Caja de Munición para Fusil Peabody Martini Modelos 3D: Catalina Tonacca Texturas 2D: Catalina Tonacca Cajones de Munición de Madera Modelo 3D: Francisco Pino…

->Colaboración de Profesionales del Área y Apoyo de Instituciones / Crónicas de combate

Durante el proceso de diseño y desarrollo del demo de nuestro proyecto hemos recibido la colaboración del Museo Histórico Militar (MHM) el cual nos ha otorgado material referencial histórico como imágenes, textos, crónicas y material necesario para la creación de modelos 3D como armamento y soldados. De entre los profesionales del Museo Histórico Militar destacan Ximena Pérez, Jefa de Sección Educación en MHM; Guillermo Castillo, Conservador General MHM y Carlos Jorquera, Fotógrafo de armamento en MHM. – Guillermo Castillo, experto en conservación textil,  nos…

-> Conceptos generales / Crónicas de Combate

Un videojuego sobre Chile, su cultura y sus conflictos bélicos… Generar un videojuego 3d que presente el conflicto de la Guerra del Pacífico en Sudamérica, además de ser una instancia totalmente nueva, fascinante, innovadora (por el hecho de ser un juego full 3D del tipo FPS, TPS o simplemente un híbrido) nos plantea la posibilidad de presentar una nueva forma de entender, asimilar y participar en la Historia de Chile en función de los contenidos de la reforma educacional, en donde el concepto de…

-> Diseño de escenarios 3D / Crónicas de Combate

De acuerdo a la investigación de nuestra documentalista Catalina Tonacca, se realizaron una serie de escenarios referentes a la Toma del Morro de Arica y a la Batalla de Tacna. Dicha investigación incluyó un viaje a Perú, un registro fotográfico bajo la asesoría de María José Tonacca y documentación e investigación de campo en zonas de combate o ex campos de batalla de la Guerra del Pacífico. Posteriormente Jonatan Saona Reyes, nuestro consultor histórico documental del tema Ejercito Peruano, aportó con imágenes referenciales del…

-> Diseño de Gráfica / Crónicas de Combate

Ya en el proceso general de gráfica final, aplicada tanto a texturizado de personajes 3D, imágenes en sitio web y social webs y juego propiamente tal, Francisco Pino Sáez y Francisco Badilla (Badillafloyd) generan un estilo particular y coherente con la visión sudamericana del proyecto en base a una re-estructuración de conceptos gráficos. A continuación presentamos parte de las piezas gráficas creadas por Badillafloyd. En función de la investigación teórico/gráfica referente a la Guerra del Pacífico, generada por Catalina Tonacca y María José Tonacca, nuestro artista…

-> Staff de Producción / Crónicas de Combate

STAFF ACTUAL Francisco Pino Sáez Director de Proyecto, Game Designer, Modelador 3D y Editor en Unreal Engine 4 en Crónicas de Combate. Catalina Tonacca Villagra Documentalista e investigadora en Crónicas de Combate. Carlos Cordero Programador en Crónicas de Combate Ricardo González Consultor Área de Audio y Musicalización en Crónicas de Combate. Jonatan Saona Reyes (Perú) Consultor Histórico Documental del Tema Ejército Peruano. Marcelo Villalva Solanas Consultor Histórico Documental del Tema Ejército Chileno. Francisco Badilla (Badillafloid) Concept Artist en Crónicas de Combate. Patricio Concha Pérez de…