Notas

->Colaboración de Profesionales del Área y Apoyo de Instituciones / Crónicas de combate

Durante el proceso de diseño y desarrollo del demo de nuestro proyecto hemos recibido la colaboración del Museo Histórico Militar (MHM) el cual nos ha otorgado material referencial histórico como imágenes, textos, crónicas y material necesario para la creación de modelos 3D como armamento y soldados. De entre los profesionales del Museo Histórico Militar destacan Ximena Pérez, Jefa de Sección Educación en MHM; Guillermo Castillo, Conservador General MHM y Carlos Jorquera, Fotógrafo de armamento en MHM. – Guillermo Castillo, experto en conservación textil,  nos…

La Pasión transformada en Código… Entrevista al equipo de programadores de SoulBattery

Tarde de jueves, fines de agosto. Entre personajes pixelados de varias generaciones, amigos, cervezas, consolas y música, nos reunimos con los muchachos de Gamedev Utem, una agrupación de jóvenes ingenieros informáticos que, en conjunto con la Universidad Tecnológica Metropolitana, además de docentes y alumnos de Diseño en Comunicación Visual, trabajan en el desarrollo de videojuegos, fusionando las dos áreas esenciales para que estos cobren vida, virtual y real: Diseño + Programación. Precisamente, Gamedev surge con esta motivación,  como un heredero o incluso, una extensión…

Videojuegos chilensis cautivan el mercado nacional e internacional…

En Chile, a partir de la irrupción de Zeno Clash, un juego desarrollado por ACE Team, el mercado de videojuegos se amplió y hoy existen varias empresas como: Jobbitgames, SoulBattery y Frostdisk. Todas éstas tratan de surgir en una industria aún en pañales. ____________________________________________________________ Cuando tenía diez años, Francisco Pino Sáez tuvo su primer acercamiento a un computador Atari 800XL,  una de las primeras consola-ordenador de videojuegos caseros que inició la masificación de estos productos en Chile y en el mundo. En éste creó su…

Desde las trincheras: La trastienda a la entrevista con el Diario La Hora.

Presentamos una versión  extendida, íntima e inédita a la nota realizada por Natalia Heusser, acerca de “Crónicas de Combate: La Guerra del Pacífico”, videojuego histórico desarrollado por nosotros, SoulBattery Games. .- Lunes 13 de Junio, 2011. Son las 10 de la mañana, el día está soleado y aires de protestas y marchas inundan la plaza Baquedano. Estamos reunidos en el “Prosit”, una céntrica fuente de soda que, a estas alturas, se ha convertido en nuestra “sala de reuniones”, a la espera de Natalia, periodista…

Entrevista a Mansas Typas

“Sobre Tipografía y Otras especies”. De tanto investigar, ver y hablar sobre tipos- hombres y letras, por cierto- ya era hora de buscar la contraparte femenina, aquella que siente, mira, aprecia y crea más lúcida y fuertemente de lo que muchos – y también muchas-alguna vez pensamos. Así, y sin la necesidad de ir demasiado lejos, nos encontramos con la interesante propuesta de Mansas Typas, una agrupación de jóvenes diseñadoras formadas en la Utem y  entusiastas amantes de esos “tipos” – o typos- que…

Entrevista a Gabriel Salazar

Durante el proceso de preproducción de nuestro videojuego “Crónicas de Combate: La Guerra del Pacífico” se generó una investigación profunda en el marco histórico general en donde se desarrolló el conflicto. Aparecieron conceptos directamente relacionados con los protagonistas de la guerra, tanto los autores materiales como los gestores intelectuales, en una aglomeración de realidades y acciones culturales Indoamericanas sumergidas en intenciones resultantes de una evolución cronológica como continente que muy pocos asimilan o creen conocer a cabalidad. Respecto a esa inquietud sobre el rol…

Proyecto SoulBattery : Cuando la energía es nuestra alma…

SoulBattery – también conocida como SY, debido a la abreviatura formada por la primera y última letra de su nombre- es una agrupación experimental que diseña y desarrolla videojuegos y suma a ello la creación y producción de multimedios interactivos tradicionales, conformada por profesionales de distintos ámbitos, entre los que se encuentran diseñadores, ilustradores, músicos y programadores. El principal objetivo de SY es aprovechar la masificación, uso, ventajas y posibilidades que proporcionan los videojuegos, como objeto cultural, para desarrollar productos con contenido educativo, que…