Proyectos

ROBSYBOT SPACECLASH

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MORBUS ARCANUS

Morbus Arcanus © Todos los Derechos Reservados. Francisco Pino Sáez Registro de Propiedad Intelectual Inscripción Nº 133111. Año 2003-2010 Nada mejor que comenzar mostrando el afiche promocional de Morbus Arcanus utilizado en el 5º Salón del Diseño Joven el 9 de diciembre de 2007. Este proyecto fue realmente una “gran volada personal”, lo tomé como mi Proyecto de Título para Diseño con Mención en Comunicación Visual en la Escuela de Diseño de UTEM y lo aprobé con nota máxima. Rayé mucho tiempo creando el…

Crónicas de Combate “La Guerra del Pacífico” ©

Crónicas de Combate «La Guerra del Pacífico» © Todos los Derechos Reservados. Francisco Pino Sáez Registro de Propiedad Intelectual Inscripción Nº 194972. Año 2010. Tipografías… Es bastante normal que, ante la creación de cualquier proyecto multimedia, se elijan tipografías ad-hoc en un catálogo digital o una web de fuentes. El proceso de buscar una fuente que refleje lo necesario a expresar en un proyecto, es uno de los pasos fundamentales en el proceso y producto de diseño y lleva, en algunos casos, a pedir…

-> Cajas de Munición y pertrechos / Crónicas de combate

En base a las asesorías de Guillermo Castillo y Marcelo Villalba se generaron las cajas de municiones y pertrechos varios utilizados en la Guerra del Pacífico. Dichos elementos serán diseñados para surtir munición a los jugadores durante el juego y se implementarán en zonas estratégicas del escenario. A continuación presentamos el proceso de Diseño de Cajas de Munición y pertrechos: Caja de Munición para Fusil Peabody Martini Modelos 3D: Catalina Tonacca Texturas 2D: Catalina Tonacca Cajones de Munición de Madera Modelo 3D: Francisco Pino…

-> Conceptos generales / Crónicas de Combate

Un videojuego sobre Chile, su cultura y sus conflictos bélicos… Generar un videojuego 3d que presente el conflicto de la Guerra del Pacífico en Sudamérica, además de ser una instancia totalmente nueva, fascinante, innovadora (por el hecho de ser un juego full 3D del tipo FPS, TPS o simplemente un híbrido) nos plantea la posibilidad de presentar una nueva forma de entender, asimilar y participar en la Historia de Chile en función de los contenidos de la reforma educacional, en donde el concepto de…

-> Diseño de escenarios 3D / Crónicas de Combate

De acuerdo a la investigación de nuestra documentalista Catalina Tonacca, se realizaron una serie de escenarios referentes a la Toma del Morro de Arica y a la Batalla de Tacna. Dicha investigación incluyó un viaje a Perú, un registro fotográfico bajo la asesoría de María José Tonacca y documentación e investigación de campo en zonas de combate o ex campos de batalla de la Guerra del Pacífico. Posteriormente Jonatan Saona Reyes, nuestro consultor histórico documental del tema Ejercito Peruano, aportó con imágenes referenciales del…

-> Staff de Producción / Crónicas de Combate

STAFF ACTUAL Francisco Pino Sáez Director de Proyecto, Game Designer, Modelador 3D y Editor en Unreal Engine 4 en Crónicas de Combate. Catalina Tonacca Villagra Documentalista e investigadora en Crónicas de Combate. Carlos Cordero Programador en Crónicas de Combate Ricardo González Consultor Área de Audio y Musicalización en Crónicas de Combate. Jonatan Saona Reyes (Perú) Consultor Histórico Documental del Tema Ejército Peruano. Marcelo Villalva Solanas Consultor Histórico Documental del Tema Ejército Chileno. Francisco Badilla (Badillafloid) Concept Artist en Crónicas de Combate. Patricio Concha Pérez de…

NOBO Virus Hunter Saraha 2 ©

NOBO © Todos los Derechos Reservados. Francisco Pino Sáez Registro de Propiedad Intelectual Inscripción Nº 198348. Año 2010. Era el año 1999, estábamos en la Escuela de Diseño de la Utem, agobiados por tantas entregas y con la mente puesta en el proyecto final de taller de diseño en comunicación visual de cuarto año. Con Priscilla y Rubén (excelentes diseñadores y mis compañeros de grupo para casi todas las entregas), sentados en el hall central, leíamos el diario con la croquera abierta, esperando algún…