De acuerdo a la investigación de nuestra documentalista Catalina Tonacca, se realizaron una serie de escenarios referentes a la Toma del Morro de Arica y a la Batalla de Tacna. Dicha investigación incluyó un viaje a Perú, un registro fotográfico bajo la asesoría de María José Tonacca y documentación e investigación de campo en zonas de combate o ex campos de batalla de la Guerra del Pacífico. Posteriormente Jonatan Saona Reyes, nuestro consultor histórico documental del tema Ejercito Peruano, aportó con imágenes referenciales del Campo de La Alianza, el cual tiene directa relación con el Demo de Crónicas de Combate. Como resultado se utilizaron texturas y materialidad gráfica real ad-hoc a los lugares en los cuales se generaron los enfrentamientos. Francisco Pino Sáez, en base a estos recursos, diseñó en Landscape de UDK (nivel del juego) los escenarios necesarios para el Demo Multiplayer de la Batalla de Tacna.
Diseño de Landscape de UDK de los escenarios necesarios para el prototipo Alpha Ver. 1.0.
2 Comments
se ve muy bueno el escenario, me recuerda al proyecto del estudio gallica games de Francia,the trench 1916, lo bueno para muchos jugadores es que el escenario se vera bastante fluido durante las batallas,saludos
Completamente de acuerdo contigo Matias, estamos trabajando en los landscapes de UE4 lo más realista posible para el videojuego. Te adjunto el fanpage de Crónicas de Combate para que te actualices respecto al proyecto.
https://www.facebook.com/Cr%C3%B3nicas-de-Combate-La-Guerra-del-Pac%C3%ADfico-202631133124280/
Saludos!