-> Diseño de armamento 3D

Para generar el armamento 3D para nuestro Videojuego “Crónicas de Combate”, fue necesario recurrir a expertos en Armería e instituciones que tuvieran los recursos tangibles respecto a armas, munición y pertrechos utilizados por los soldados durante el conflicto. De esta manera fuimos asesorados por Carlos Jorquera y Guillermo Castillo, quienes nos guiaron en el depósito de armas del MHM donde pudimos fotografiar el armamento que necesitábamos y, posteriormente, contactamos a Marcelo Villalba, quien nos permitió investigar en su colección personal de armas de la Guerra del Pacífico. A continuación presentamos el proceso de Diseño de Armamento 3D para el proyecto:

Bayoneta de Fusil Comblain

Modelo 3D: Francisco Pino Sáez.

Texturas 2D: Francisco Pino Sáez.

Cañón Krupp 75 mm…

Modelo 3D: Francisco Pino Sáez.

Texturas 2D: Francisco Pino Sáez.

Carabina Winchester…

Modelo 3D: Nicolas Toro.

Texturas 2D: Nicolas Bascuñán.

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